Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2023

Tugas 5 - Requirement Definition

Gambar
Tugas 5 - Requirement Definition Manajemen Kebutuhan adalah seni dan ilmu pengetahuan tentang pengumpulan dan pengelolaan kebutuhan pemakai (user), kebutuhan bisnis, kebutuhan non-fungsional, kebutuhan fungsional, dan kebutuhan sistem di dalam satu proyek pengembangan produk. Proyek dapat berbentuk sebuah produk konsumsi baru, sebuah situs web, sebuah sistem atau sebuah aplikasi perangkat lunak. Dalam berbagai kasus, kelima kelompok kebutuhan di atas harus dapat dipenuhi seluruhnya. Jika tidak dipenuhi maka tingkatan tertentu sebuah proyek dapat ditolak oleh konsumen. Definisi Tiap Kelompok Kebutuhan : Kebutuhan Pemakai (User Requirement) Kebutuhan pemakai adalah daftar tugas dan sasaran dari pemakai. Dengan adanya kebutuhan pemakai ini maka diharapkan dapat tercipta produk atau peralatan yang lebih mudah dalam penggunaannya, lebih cepat, mengurangi tingkat kesalahan penggunaan produk dan sebisa mungkin menyenangkan dalam pemakaiannya. Alasan untuk memisahkan kebutuhan pemakai dengan k

Tugas 4 - Seleksi dan Manajemen Proyek

Gambar
 Tugas 4 - Seleksi dan Manajemen Proyek Analisa dan Implementasi dari Seleksi dan Manajemen Proyek yang dilakukan dengan : Source Proyek : https://ecampus.sttind.ac.id/sttind/AmbilLampiran?ref=2697&jurusan=&jenis=Item&usingId=false&download=false&clazz=ais.database.model.file.LampiranLain Judul Proyek : IMPLEMENTASI SISTEM PEMESANAN PRODUK BERBASIS E-COMMERCE (B2C) PADA TOKO YAJIKHA SOUVENIR PADANG A. Klasifikasi Proyek B. Metodologi Proyek Metode yang digunakan adalah Metode Waterfall merupakan pendekatan SDLC paling awal yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak. Urutan dalam Metode Waterfall bersifat serial yang dimulai dari proses perencanaan, analisa, desain, dan implementasi pada sistem.  Metode ini dilakukan dengan pendekatan yang sistematis, mulai dari tahap kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing/verification, dan maintenance.   1. Requirement Analysis Diperlukan informasi kebutuhan penggguna terhadap sebuah perangkat